ITINERA2

ITINERA2 tiene como objetivo la creación de una ruta inteligente basada en IoT y gamificación.

ITINERA2 se plantea como una solución dirigida a la mejora de la calidad de vida en personas en proceso de envejecimiento a través de su entorno y aplicable a espacios abiertos, especialmente en zonas verdes, ajustándose así a un escenario de preferencia de esta población. Una propuesta que se materializa en diferentes objetivos específicos como son: 

  • Desarrollar una solución tecnológica que permita potenciar relaciones sociales de calidad, empleando la actividad física como medio, especialmente en entornos rurales y zonas despoblada, ofreciendo apoyo a políticas de promoción de la salud poblacional.
  • Mejorar el bienestar subjetivo y la calidad de vida de la población de personas mayores fomentando la actividad física en personas mayores sedentarias, en función de sus características personales.
  • Incrementar la adherencia a la práctica deportiva en personas mayores activas a través de técnicas de gamificación, modificando patrones de comportamiento activo ligados al envejecimiento saludable.
  • Ofrecer alternativas de ocio innovadoras dirigidas a la actividad física entre las personas mayores.
  • Combatir la dispersión poblacional en territorios rurales y zonas despobladas especialmente afectadas por el cambio demográfico a través de la concentración de actividades en entornos inteligentes (ageing-friendly communities), diseñados para favorecer la vida activa y la socialización entre personas mayores. 
  • Incrementar el aprovechamiento de entornos naturales ya existentes, proporcionando una solución dentro de un escenario de preferencia de esta población a la hora de practicar cualquier actividad física
En el marco de: Programa Operativo Cooperación Transfronteriza España-Portugal
Instituciones promotoras: Fundación General de la Universidad de Salamanca Fundación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas Direção Geral da Saúde - Portugal Universidad del Algarve - Portugal